AMIGA-RESISTANCE

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BeitragVerfasst: 15 Mär 2015, 21:26 
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Salli Helmut

Die Geschwindigkeitssteigerung merkt man nur, "wenn man viele viele
Hollywood-Befehle ausführt z.B. für mathematische Berechnungen etc.
Dies wurde in Hollywood 6.0 deutlich schneller. Wenn deine Scripts nur ein
paar Hollywood-Befehle ausführen, dann merkt man natürlich nichts."
(Kurz Andreas zitiert).

Die Scripts in KoKa bestehen aus ca. 20% If Anweisungen und
ca. 33% sind Private Functionsaufrufe (wahrscheinlich noch mehr).
Natürlich hat es noch andere Befehle in KoKa, nur wenn ich
GoldED anschaue, erscheinen sehr wenig Wörter in Farbe.

Griessli
Tipsi


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BeitragVerfasst: 12 Mai 2015, 00:35 
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Hi Tipsi.

Hast benutzt vermutlich noch die alte Scui Lib oder ? Hast Du denn schonmal Tests mit der neuen Version gemacht ?


Grüsse,

Murmel


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BeitragVerfasst: 12 Mai 2015, 14:36 
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Salli Murmel

Au ja, ich habe HGui schon getestet. Schau
mal den letzten Post von mir in diesem Thread an.

Griessli
Tipsi


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BeitragVerfasst: 14 Mai 2015, 18:58 
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Beiträge: 262
@Tipsi

Super Danke für die Info :) Das Problem mit der Gui ist und bleibt eben das ein Hollywoodprogramm
nochmal durch Hollywood gejagt wird. Das wird eben keine Geschwindigkeitsrekorde brechen.
Schade das Hollywood selbständig noch keine Fenstermenüs bietet.
Ich hatte das damals schonmal ins HWForum gepostet. Das konnte ja selbst Amos.

Grüsse,

Murmel


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BeitragVerfasst: 14 Mai 2015, 21:19 
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Salli Murmel

Was genau meinst Du mit Fenstermenü? Die neue
Hollywood Version 6.0 kann jetzt Menüs generieren.
Wenn ich zwischendurch ein paar Minuten Zeit habe,
baue ich in KoKa vorzu Menüs ein. Neun Befehle sind
für die Menüs zuständig:

13. Menu library

13.1. CreateMenu()
Damit kann man während der Programmlaufzeit Menüs
generieren. So ist es möglich, mehrere Menüs zu erstellen
und je nach Fenster oder auch Situation ein anderes Menü
aufzurufen.

13.2. DeselectMenuItem()
Damit entfernst Du den Hacken eines Menüs

13.3. DisableMenuItem()
Eine Menüzeile kann nicht mehr angeklickt werden

13.4. EnableMenuItem()
Ab sofort kann diese Menüzeile ausgewählt werden

13.5. FreeMenu()
Die ganze Menüstruktur wird aus dem Speicher gelöscht

13.6. IsMenuItemDisabled()
Damit kann man prüfen, ob eine Menüzeile angeklickt werden kann

13.7. IsMenuItemSelected()
Hiermit wird überprüft, ob der Hacken gesetzt ist oder nicht

13.8. @MENU
Ist der Preprozesorbefehl und macht das gleiche wie CreateMenu

13.9. SelectMenuItem()
Damit wird bei einem Menü der Hacken gesetzt

Das wär's mal so auf die schnelle.

Griessli
Tipsi


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BeitragVerfasst: 22 Mai 2015, 21:31 
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Hallo Tipsi.

Danke für die Info das ist natürlich super.Da überlege ich doch obs ich es nicht doch noch kaufe ;)

Grüsse,

Murmel


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